小丑牌开发者谈开发秘闻 忍着很久没敢玩肉鸽游戏

发布时间:2025-03-10 13:17:04 来源:互联网

《小丑牌》的创作者 LocalThunk 近日在其博客上分享了游戏开发历程中的新细节,其中最引人注目的便是他在开发期间的自我约束——两年多的时间里,他主动放弃玩其他肉鸽类游戏,以避免无意中借鉴其他游戏的创意。

LocalThunk 从加拿大 IT 工作者转型为独立游戏大师,他于 2021 年 12 月开始着手《小丑牌》的原型制作,并从那时起“非常自觉地努力不再玩任何肉鸽类游戏”。他强调,这并非为了刻意让《小丑牌》成为更好的游戏,而是出于对制作游戏的热爱,他希望在设计中“犯错”“重新发明轮子”,而不是借鉴现有游戏中经过验证的成熟设计。

然而,LocalThunk 并非完全隔绝了其他游戏的体验。2023 年 5 月,他因手柄实现方面的问题下载了《杀戮尖塔》,并被其设计深深吸引。他在博客中提到,幸好自己直到那时才接触这款游戏,否则可能会有意或无意地抄袭其令人惊叹的设计。《小丑牌》的开发历程充满了起伏与挑战。游戏最初名为《大作弊》,其基本的“** X 倍数”计分系统早在 2021 年就已确立。直到 2023 年末,游戏中加入多达 150 张小丑牌的决定才最终确定。同样是在 2023 年末,由于《小丑牌》受到的关注越来越多,LocalThunk 在开发上投入了大量时间,导致他的健康出现了问题。

《小丑牌》最初只是 LocalThunk 希望与朋友们分享的一个游戏项目,或者在 Steam 上发布,以便展示给未来的雇主看。然而,截至 2025 年 1 月,这款游戏的销量已经达到了 500 万份,成为一款现象级的独立卡牌游戏。LocalThunk 的坚持与创新,让《小丑牌》在众多游戏中脱颖而出,成为玩家心目中的佳作。

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